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Ein Sammelort für Links, mehr oder weniger sortiert. Muss nicht immer zwangsläufig direkt mit Archicad zusammenhängen.


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Oft auftauchende Frage: Wo bekomme ich 3D Modelle her?

Geoinformationen

Zum einen gibt es natürlich die Bereitstellung von Geoinformationen (Karten, Daten, Luftbilder, etc.) durch die Landesvermessungsämter:

Zum anderen kann man sich auch die Daten des OpenStreetMap Projekts holen. Dazu gibt es verschiedene Möglichkeiten (bei den meisten benötigt man einen kostenlosen OSM Account):

Details zum OSM Export …

Bei Tools, wie dem vom HOT (“Humanitarian OpenStreetMap Team”) angebotenen Dienst, lassen sich eigene Abzüge der OSM-Datenbank von beliebigen Gebieten der Welt erstellen. Wähle ein Gebiet aus, anschließend ein Dateiformat (empfehlenswert ist SHP oder GeoPackage). Nach einigen Minuten ist der individuelle Export fertig zum Download.

In QGis wählen wir “Neues Projekt”, und anschließend “Layer > Layer hinzufügen > Vektorlayer hinzufügen” (für Shapefiles; für GeoPackage den entsprechenden Unterpunkt). In dem Dialog den Ablageort der .shp eingeben.
Nach dem Import kann es passieren, dass die importierte Geometrie verzogen aussieht und/oder falsche Maße besitzt. Das hängt mit der Projektionsmethode zusammen. Normalerweise sollte eine dazugehörige .prj Datei von QGis automatisch gelesen werden, das klappt aber bisweilen nicht, da der Inhalt von Projektionsdateien nicht standardisiert ist und im Grunde jeder was anderes reinschreibt.
Unten rechts in QGIS befindet sich ein Button mit einer stilisierten Weltkugel – dahinter verbirgt sich ein Dialog, in dem das Koordinatenbezugssystem (KBS) eingestellt werden kann. Ist unklar, welches das richtige KBS ist, kann man die .prj Datei in einem Texteditor öffnen und nachschauen, welche Projektion anzuwenden ist.

Zum Schluss die Datei als DXF aus QGis exportieren und in Archicad verwenden.

Weitere Kartendienste

Überblick über alle EPSG Codes.

Sonstiges

  • Wie klebe ich etwas am besten zusammen?: This to That
  • Scan2Cad – Alte, eingescannte Pläne schnell umwandeln; selbst Vector->Vector ist möglich